Treårig prosjekt · 2026–2029

Færre barrierer inn i datakulturen

Et prosjekt som gjør gaming, e-sport og datakultur mer tilgjengelig for flere barn og unge, ved å gi trenere og frivillige verktøyene de trenger.

Støttet av Kulturtanken · Krafttak for mangfold
160+
individuelle piloter i klubber gjennom prosjektperioden
20+
ungdomstrenere involvert i planleggingen
10+
klubber i regionale praksisverksteder
4
klubbpakker, pluss nasjonal veileder
Om prosjektet

Datakultur handler om tilhørighet, mestring og fellesskap

Samtidig opplever ikke alle disse arenaene som like tilgjengelige. Barrierefri Datakultur kartlegger hvilke barrierer som finnes, og tester praktiske tiltak som senker terskelen for å delta.

Primærmålgruppen er trenerne og de frivillige som leder tilbudene. De får verktøy, språk og strukturer som fjerner hindringer i hverdagen. Barn og unge er sluttmottakerne, og de er med på å utvikle løsningene: 20 ungdomstrenere deltar i planleggingen for å sikre relevans og eierskap.

Ambisjonen er varig endring: en datakultur med lavere terskler, større mangfold og plass til flere.
Fire barrierer

Hva vi jobber med

Prosjektet arbeider systematisk med fire hindre for deltakelse, og utvikler konkrete grep for hvert av dem.

Økonomi

Modeller for utstyrspool og praktiske ordninger som senker kostnader og logistikkhindre for familier og klubber.

Kjønn og legning

Trygge formater, synlige rollemodeller og tydelige normer mot trakassering i klubbenes aktiviteter.

Funksjonshindringer

Sjekklister og arbeidsformer for universell utforming, i både fysiske lokaler og digitale plattformer.

Kulturell identitet

Rekruttering og formidling som treffer bredere, utviklet sammen med lokale miljøer og aktører.

Slik jobber vi

Fra kartlegging til ferdige klubbpakker

FUllført

Nasjonal kartlegging

Kort spørreundersøkelse og fokusgrupper avdekker hvilke barrierer klubbene faktisk møter.

Pågår

Regionale praksisverksteder

Tiltak co-designes, prøves ut og forbedres i 10+ klubber sammen med lokale ledere. Universitetet i Bergen kvalitetssikrer metoden.

Planlagt

Klubbpakker og veileder

Erfaringene samles i 4 klubbpakker, en nasjonal veileder med mikrokurs og en åpen ressursbank.

Hvem står bak

Prosjekteier og samarbeidspartnere

E-sport Alliansen er prosjekteier. Alliansen utvikler trygg, inkluderende og aktivitetsdrevet gaming- og e-sportaktivitet for barn og unge, og bygger kapasitet i klubber og skoler gjennom trenerutdanning, verktøy og veiledning.

Resultater og ressurser

Alt vi lager blir publisert her

Rapporter, klubbpakker, veiledere og mikrokurs legges ut fortløpende gjennom prosjektperioden, fritt tilgjengelig.

Vil din klubb være med?

Vi søker klubber, kommuner og frivillige som vil teste tiltak i egne miljøer. Ta kontakt, så finner vi ut om det passer.

Kontakt oss